三国志大戦 刻印 時間

Ver.3.0.0では、過去のバージョンに存在する以下の機能を削除します。©SEGA

大戦シリーズ最高峰のアーケードゲーム「三国志大戦」の公式サイト。大型バージョンアップし、更に、対戦が熱くなる!初心者向けのモードも充実!最新のお知らせやプレイのコツなど攻略情報はこちら。

>楊狐さん
>ネオぱんださん いつもありがとうございます。 ・新特技“刻印” ... ・「三国志大戦.net」通報機能 ... 2018.9.16 サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 現在は復旧しております。 >ネオぱんださん 連弩張紘は、数字を見てないので適当な思いつきですが、攻城力みたいに き、恐縮です…検証お疲れさまでした。 >あきさん いつも本当に参考になります。やはりカマンの強制伏字が気になって仕方がないw 三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★59 ... 122日 2時間 47分 18秒 . 蒼略は効果こそ無難だが、刻印持ちが災いして撤退時間が伸びてしまう。 加えて消費士気は6と号令クラスであり、蒼略はともかく緋略ですら使うタイミングをかなり選ぶ。 最大の問題は刻印持ちである事を考慮した上でのスペックと将器のパンチの無さ。 そのため、三国志大戦では、基本的に「武将カード8コスト以内+遊軍カード1枚」でデッキが構成されます。 ※カード登録画面で遊軍を登録しない場合、デフォルトの遊軍が自動で登録されます。 戦技ゲージとは. 刻印 † Ver.3.0.0A(第5弾)で追加された特技。 撤退した部隊が復活するまでの時間は通常30秒(12.5c)だが、この特技を持っていると5秒増加の35秒(14.6c)で復活する。 つまり「復活」の逆の復活延長であり、大戦シリーズ初のデメリット特技である。 R胡奮 夜叉の刻威 士気 5 効果時間19秒(7.9c) 武力+6 刻印対象の場合兵力30%回復 対象自身と範囲内最大武力1体 勢力問わず 武力+6は誰が対象でも発生するため 別に刻印持ちに無理に投げる事もない。 __ R胡烈 夜叉の暴剣 士気 5 効果時間22秒(9.2c) 既出だったらアレですが、真白き天馬×陥陣営の気魄での再オーラに関してチョット調べてみました。

>ネオぱんださん 検証ありがとうございます。 返答ありがとうございます!

「三国志大戦」大型バージョンアップ!Ver.3.0.0が2020年3月10日に稼働!! 検証お疲れ様でした

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>七歩之才さん >おかか容疑者さん >指鹿為馬はよさん >twoarkさん お疲れ様です、だいぶ新カード検証が進んできましたね! いつもありがとうございます。 一突進の威力は大体月姫の目覚めくらいになる。いつもお疲れ様です。 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 新しく追加される様々な要素はこちらをチェック! ステム利用料金を変更します。 >ネオぱんださん

>ロンさん

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