Now the legendary shooter is also available on mobile devices and, while it’s not so easy to get used to the touch controls, it’s still possible to get the hang of them after a … Players must fight to locate weapons and supplies in a massive 8x8 km island to be the lone survivor. The visuals are high end. 【pubgモバイル】この記事は「pubg mobile」の限定クレートやweeklyクレート(ガチャ)のラインナップ一覧や各スキンの排出率を載せています。クレートの種類や必要bp、ucなどについても解説しているので、衣装やクレートを入手する際の参考にしてください。 pubgモバイルにおいて 「征服者」になるための条件 は、まずはエースに昇格させ、その後サーバーランキング上位500位以内に入ることが条件となります。. 以下、ゲーム内シーズンルール「5」の抜粋です。 Here it’s important to choose the right tactics. First you’ll probably find it rather easy to play, but after you reach level 10, you’ll face more experienced enemies. バトルロイヤルゲーム『 playerunknown’s battlegrounds 』(以下、 pubg )が大ブームとなっていた当時、その重さゆえに泣く泣くプレイを諦めていたユーザーも多くいただろう。 そんなユーザーが待ちわびた軽量版 pubg 、『 pubg lite 』がつい先日リリースされた。. When shooting at long distances, you see the bullet fly and collide with targets leaving its trace. This is Battle Royale. If you watch Hunger Games, you know the rules. プレイヤーの皆さん、こんにちは。アップデート7.3へようこそ! インベントリが開いているときにアタッチメントを拾うと自動装着 ・ インベントリが開いているときにアタッチメントを手に入れると、そのアタッチメントは自動的に使用中の武器に装着されます。 ・ すでに使われているスロット用のアタッチメントを手に入れた場合、そのアタッチメントはインベントリに入れられます。水泳バランスおよびダイビングバランスの調整 ・ 水泳速度が約27%上昇しました。 ・ 水中へ潜るときの速度が約20%上昇しました。 ・ 息継ぎスピードが約10%上昇しました。9秒で完全回復できるようになりました。 ・ 最大潜水時間が約33%上昇しました。約20秒間、潜水できるようになりました。武器衝撃音の改善 ・ 銃弾が衝突するオブジェクトによって効果音が改善されました。カスタムマッチPUBG公式パートナー限定で活用可能なゾンビモードのプリセットにおいて、新しい機能がアップデートされ自由度が向上しました。ラウンド要素の追加 ・ War mode / War mode:Conquestにて、ラウンドプレイが行えるようになりました。 ・ このマッチでは2ラウンドに及ぶ戦いが行われ、3プレイヤー中上位2プレイヤー、または5プレイヤー中上位3プレイヤーが毎回異なるバトルグラウンズにてプレイ、または位置を替えてプレイするという機能があります。 ・ 地上リスポーン機能がアップデートされた前回のパッチも使用可能です。指揮官機能の追加 ・ 既存の小隊戦モードでは、プレイヤーたちが小隊リーダーの指示を受け取ることができないという事態が発生しました。 ・ 今回のアップデートで、ロビーで小隊の最初のスロットに位置するプレイヤーが小隊リーダー(指揮官)とみなされ、指揮官の位置情報、ピン情報がすべての小隊メンバーに共有されます。 ・ この機能により、小隊全体が移動/攻撃/防衛の対象を共有できるようになり、より戦略的な小隊での戦闘が可能となるでしょう。 ・ 指揮官は以下の特殊な機能を使用し、仲間の小隊を助けたり、敵の小隊を妨害をしたりすることができます。 ・ 空襲要請 ・ 指揮官は選択した場所にレッドゾーンをスポーンさせることができます。 ・ 武器投下要請 ・ 指揮官は指定した場所に補給物資を要請することができます。 ・ 回復物資要請 ・ 指揮官は指定した場所に回復物資を要請することができます。サンドボックスモードの追加 ・ サンドボックスオプションは、PUBGパートナーが様々なコンテンツを扱う際に便利な機能を提供しています。 ・ サンドボックスのオプションは「カスタムマッチ -> マッチ作成」からオン/オフを選択できます。 ・ サンドボックス機能 ・ 無敵機能(PUBGパートナー) ・ アイテムと車両を召喚 ・ 飛行や補給物資召喚などの特別機能の操作権限カスタムマッチ限定の特別アイテムを追加カスタムマッチにおいてPUBG公式パートナーがもつサンドボックス機能で使用可能な新しいアイテムを3種類追加しました。 ・ ヘルメット修理キット ・ 使用中のヘルメットの耐久値を一定量回復します。 ・ ベスト修理キット ・ 使用中のベストの耐久値を一定量回復します。 ・ ブルーゾーン誘導機 ・ 現在の位置を、次のセーフゾーン内に設定します。 ・ 現在のセーフゾーンの外側にいる場合、次のセーフゾーンを可能な限りプレイヤーの近くに設置することができます。HUD非表示機能を追加 ・ カスタムマッチで一般モードを作成する場合、「マッチ設定 -> ルールタブ -> UIオプション」全ての参加プレイヤーのUIを変更及び調整することができます。 ・ UIモードにはプリセットが提供されています。 ・ 全てON/全てOFF/ハードコア/現実的/位置情報無し/バトルロイヤル情報無し/マニュアル ・ UIの個別設定は「マニュアル」から行えます。 ・ クロスヘアー初期設定/マップ/プレイヤー位置/プレイヤー情報/チームメイト情報/チームメイトの頭上にID表示/ブルーゾーン終了時間/距離とお知らせメッセージ/キル数ログ/生存者数/コンパス武器マスタリー武器のフィルタリング機能を追加 ・ 武器マスタリー画面にて、武器ナビゲーションフィルターを使用することによって武器の並びを変更できるようになりました。 ・ 武器の並び替え機能追加 ・ 基本設定(アルファベット順)/レベル順/ダメージ量順リプレイ ・ 古いリプレイ動画はリプレイシステムバージョンがアップデートされたことにより閲覧不可能になりました。スキン&アイテム下記アイテムアップデート#5.2がライブサーバーに適用後、ゲーム内ショップにて販売開始されます。 ・ BattleStat武器(MK47)追加 ・ BP BattleStat武器2種(MP5KとQBZ)追加 ・ Madsyベルト1種、シューズ1種を追加 ・ Twitch Broadcaster Royale items15種を追加 ・ 新しい無料クレートを追加 ・ 17種の武器スキンが獲得できるヴェネツィアクレートを追加 ・ 11月27日(水)まではゲーム内ショップから直接BPを消費して購入可能です。11月28日(木)以降は、ランダムクレートを通してのみクレートを獲得できます。不具合修正ゲームプレイ ・ 車両走行中のタイヤパンクによる走行停止後も継続して煙が発生し続ける現象を修正しました。 ・ 観戦者がADSモードで壁にくっついているプレイヤーを見る際、スコープを使用する画面が表示される現象を修正しました。ワールド ・ Miramarマップにて特定の位置にスポーンされる車両に乗った際、車両が爆発する現象を修正しました。カスタムマッチ ・ カスタムマッチにてErangelの気候設定項目の中に曇天がない現象を修正しました。 ・ Warモードでゲーム開始後ホワイトゾーン地域が一部の範囲に固定される現象を修正しました。ゾンビモード ・ ゾンビモードにて生存と殲滅プリセットが正常に出力されない現象を修正しました。 ・ ゾンビモードにて基本顔以外の顔アイテムを着用し、ゾンビ陣営からゲームを開始すると人間状態のキャラクターとして見える現象を修正しました。 ・ 一部ゾンビモードにて輸送機がマップ内にある状態でゾンビリスポーンした際、ゾンビが輸送機からリスポーンされる現象を修正しました。 ・ ゾンビロイヤルモードにてゾンビが死亡しリスポーンされる際、リザルト画面が出力される現象を修正しました。Survivor Pass ・ Survivor Pass ミッションにおいて、Mk Mutant47チャレンジャーTシャツを着用しない状態でもMk Mutant1キル、10位ミッションが達成される現象を修正しました。 ・ Survivor Pass ミッションにおいて、SQUAD殲滅ミッションの説明が間違って出力される現象を修正しました。 ・ Survivor Pass ミッションにおいて、ミッションを達成しなかったり、達成したミッション報酬を獲得してもミッション完了が表示され続ける現象を修正しました。スキン ・ タトゥースリーブ衣装と古代ミイラのグローブを着用した際、グローブが出力されない現象を修正しました。 ・ シューズを着用したキャラクターが水たまりのうえを歩きで移動する際、プレイヤー自身の視点から足音が聞こえない現象を修正しました。プレイヤーの皆さん、こんにちは。 Season 6が最高潮に盛り上がっていますが、Karakinのエキサイティングなゲームプレイはお楽しみいただけていますか? いよいよ待ちに待ったノンストップアクション・ゲームモード、チームデスマッチの登場です。 PUBGラボも復活します。第1次テストのフィードバックに基づいて、Skill Based Rating システムの第2次テストが開始される予定です。 また、要望の多かった投擲武器に関する変更も実施しています。特に注目したのはフラググレネードで、全体的な威力が見直されることになります。 では詳細をご確認ください! チームデスマッチ 待望のチームデスマッチモードが遂に登場! 既存のマップから選ばれた7つの地域で、緊張感あふれる8 vs 8 、FPPモードでプレイすることができます。 チームデスマッチでは、PUBGではお馴染みのシステムとガンプレイに加えて、リスポーンによる戦場への復活でアクションと楽しさが倍増しています。 ブーストゲージは、従来のものとは違う機能を持っており、キルやアシストをするとブーストゲージが増加して、5秒間ダメージを受けずにいるとHPが回復し始めます。 勝利条件はシンプルです。1ラウンド10分間で、相手チームより多くキル数を獲得するか、最初に50キルに到達したチームがラウンドで勝利。2ラウンドを先取したチームがマッチの勝者となります。 ゲームモードの概要: ■ 8 vs 8 ■ FPP ■ 武器スポーンキット ■ リスポーン ■ 気絶なし ■ チームキルなし チームデスマッチの詳細に関しては、こちらをご覧ください。 ロビーに新たに追加された「プレイ」→「Arcade」タブから、チームデスマッチにアクセスできます。 ゲームプレイ 投擲武器仕様変更 ■ グレネード ・ ベストは、グレネードによるダメージを軽減します。グレネードでダメージを受けても、ベストの耐久値は減少しません。 ・ ダメージの軽減量は、装備しているベストのレベルによって異なります。被弾によるダメージと同じ軽減率が適用されます。 ・ プレイヤーが伏せている場合、グレネードのダメージは20%減少します。 ・ アイテムの重量が50%上昇します。 ・ グレネード1つのインベントリ内の容量が、18→27に増加。 ・ ピンを抜いたときの音が大きくなったため、さらに遠方からでも検知可能になりました。 ■ スモークグレネード ・ 安全ピン引き抜き後の時間が3秒から1秒後に短縮されました。 ■ スタングレネード ・ 間接影響範囲が拡大されました。 ・ 5.5m → 6.5mに拡大。 ・ 壁越しに音の効果が及ぶようになりました。 ・ グレネードと同様ですが、効果が及ぶ範囲が狭くなっています。 ・ 爆発地点の近くにいるプレイヤーのカメラが微かに揺れます。 ・ メカニズム ・ スタングレネードは衝撃を受けた場合0.7秒後、または時間経過後に爆発します(どちらか先に起こったほうが優先される)。 ・ 安全ピンを抜かない場合、爆発までの時間が5秒に延長されました。 ・ 安全ピンを抜いた場合、爆発までの時間は2.5秒のまま変更なし。 ■ 火炎瓶 ・ 炎が広がるスピードが50%上昇。 ・ 炎の広がる範囲及びダメージ範囲がわずかに延長。 ・ オブジェクト周辺への炎の広がり方が変更され、オブジェクト(木のような厚みがないものは特に)裏側までより確実に炎が広がるようになりました。 ・ 炎の中に立っているとき、持続ダメージに加えて直接ダメージを受ける仕様が復活しました。 ・ 炎に巻き込まれたプレイヤーは、1秒間につき追加ダメージを10受けます。 ・ 炎がより高い場所まで届くようになり、小さなオブジェクトによって遮られることも少なくなりました。 グレネードとスタングレネードの視覚効果もアップデートされ、またグレネードのサウンドもよりリアルになりました。 右ピーク/リーン PUBGでは、ピーク/リーンなしでオブジェクトの左側より右側から射撃をすると、キャラクターの露出を最大限小さくすることが可能となっていました。 これについてはコミュニティーでも話題となりこの仕様を利用するプレイヤーが増加した結果、さまざまな議論が行われました。 この仕様はPUBGにおける核心的なゲームデザインに関わる内容となるため、これを完全に排除するのはとても困難であると判断しています。 しかし、コミュニティーの要望に応えて今月発表させていただいたとおり、今回のアップデートでこの仕様に変更を加える予定です。アップデート後、オブジェクトの右側から敵を覗き込んだとき、敵からキャラクターがより見えやすくなります。 変更点 ■ オブジェクトの右側から敵を見るとき、そのプレイヤーのキャラクターの身体部分は敵からより見えやすくなります。 ・ ADS時において以前よりもキャラクターの頭部分がスコープに近い位置へ傾くようになりました。その結果、頭部分の露出が少し増加しました。 ・ いくつかの武器において、オブジェクトの右側からの覗き込みの際、敵からキャラクターの身体がより見えやすくなるように調整が加えられました。 今後もこの変更点に関して、コミュニティーのフィードバックを参考にさせていただきます。Karakinのアイテムスポーンに関するアップデート Karakinアイテムスポーンバランス調整後、継続的にモニタリングを実施しました。その結果、いくつかの問題点が確認されました。1つ目は、Karakinマップをプレイする際の交戦頻度に対する回復アイテムがとても少ないということ、2つ目はDMR,SR, そしてWin94のような遠距離に特化した武器が交戦において予想以上に強い影響を与えていることです。認識している問題点に基づき、次のようなアイテムバランス調整が行われました。 ■ 応急処置キット、及びブーストアイテムのスポーン率が上昇し包帯のスポーン率が減少しました■ DMR、SR、Win94のスポーン率が減少しました。■ G36CとMP5Kがスポーンするようになりました。依然として、Karakinにおける遠距離武器の必要性に関しましては認識していますが、私たちは強い武器を取得するにあたっては、それ相応のリスクが必要だと考えました。また、Vikendi差し替え後、皆さんからの継続的なフィードバックに基づいて、G36CとMP5Kを追加し、Karakinで登場する補給物資を透過する輸送機の速度が遅いというフィードバックを反映し、以前よりも多少速い速度になるよう調整しました。最適なスポーンバランス調整のためには依然として皆さんからのフィードバックが非常に重要となります。SLRを取得するにあたって時間をさらに投資する価値がありますか?あるいは長距離武器をなくしたほうがより競争的になるのでは?などなど、アップデートされたKarakinを是非プレイしていただき、皆さんのご意見をお伝え下さい! ブルーゾーンエフェクトのアップデート ■ ブルーゾーンエフェクトがアップデートされました。 ・ ブルーゾーンの歪みエフェクトを削除しました。 ■ ブルーゾーン境界部分のエフェクトを変更し、よりはっきり識別できるようになりました。 ■ ブルーゾーン境界壁の高さを低くしました。 ■ ビジュアルシェーダーをアップデートしました。 ■ ブルーゾーンエフェクトがフェーズ進行度に従ってより顕著になりました。 ■ ブルーゾーンに入退出するときのサウンドを変更しました。 ■ ブルーゾーンより10~15mの位置からハミング音が小さいボリューム音で再生されるようになりました。 ・ これによりブルーゾーンが接近していることがわかりやすくなりました。「技術的な問題発生のためアップデート情報から削除されました」 血のエフェクト可視性改善 ■ 遠距離における血のエフェクトの彩度を修正し可視性を改善しました。 ■ 距離によって、血のエフェクトの大きさが変更されるようになりました。 パラシュートのアップデート ■ チームメンバーが一緒に着地できるようフォロー機能を追加しました 。 ・ マッチ開始前のカウントダウン時に、画面左下にフォローUIが表示されるようになりました。 ・ マップを開いてフォローしたいチームメンバーを選んでください。 ・ 飛行機飛び降りるまでの間、フォローするチームメンバーを選択できます。 ・ フォローキャンセルは、降下前、降下中においても可能です。 ・ マップ画面及びFキーでフォローのキャンセルが可能です。 ・ 地形やオブジェクトに衝突すると、フォローはキャンセルされます。 PUBGラボ/Skill Based Ratingシステム テスト ラボ: Skill Based Rating システム – 第2次テスト 昨年末より今年にかけて実施されたPUBGラボSkill Based Rating システムの第1次テストに参加してくださいましたプレイヤーの皆さんに感謝を申し上げます。 皆さんのフィードバックや、テストで得られたその他のデータに基づき、以下の変更を実施しました: ■ 今回の第2次テストでランクを獲得するには、プレイヤーは5回のマッチをする必要があります。 ・ ここで獲得可能なランクの最高位はプラチナ4(2600RP)となります。 ■ 全体的なアルゴリズムが、第1次テストから得られたデータやフィードバックに基づいて調整されました。 ■ アシストがレーティングに影響するようになりました。 ・ RP(レーティングポイント)増減に関して、アシストがキルと同等な価値を持つようになりました。 ■ チームキルは、正常なキル数としてカウントされず、ネガティブなものとしてカウントされます。 ■ ランクごとに獲得できるRPの変動値が異なるようになりました。ランクが低いほど増加幅の最大値が大きくなるように調整しました。 ■ マスターランク3,500RPより100RPごとに難易度が上昇し、ランクアップに伴って難易度が高くなりました。 ■ プレイヤーが到達できるRPの最高値が5000になりました。 テスト期間(ライブサーバー):■ テスト開始: 2020年2月19日 09:30 AM(日本標準時)■ テスト終了: 2020年3月04日 05:00 AM(日本標準時)テスト期間(テストサーバー):■ 開始: 2020年2月14日12:01 PM(日本標準時)■ アンケート調査期間: ■ テスト期間終了後、1週間設けられます。 ■ 開始: 2020年3月5日午前5:00(日本標準時) ■ 終了: 2020年3月12日午前5:00(日本標準時) UI/UX ■ フレンドリストのUIが改善されました ・ オンラインまたはオフライン状態をアイコンが追加されました ・ ID検索ボタンのUIが改善されました。 ・ 「チームから退出する」ボタンがチームタブ内に移動しました。 ■ プロフィールに表示されていたアイコンが、プレイヤー名の左側に移動しました。 ・ フレンドリストにあるIDにマウスでカーソルを合わせると、左側にメニューが表示されます。 ・ 招待、フォロー/フォローを外す、プロフィール、追放機能は、表示されたメニューから実行可能です。 ■ オンライン状態のユーザーは、フレンドリストのトップに表示されるようになり、オフラインユーザーは折り畳み式のリストに個別に表示されます。 ■ 「最近」タブでは、直近に一緒にプレイしたユーザーがトップに表示されるようになりました。 ■ 「チーム」タブでは、スロットが4つに分割されており、スロット数は選択されているゲームモード(SOLO/DUO/SQUAD)によってアクティブに変動します。 ・ ホストプレイヤーはIDの左上に星が表示されます。 ■ 「招待」ボタンが、「シーズン」→「戦績」ページに追加されました。 ■ 待機島にて表示されるキーガイドテキストが修正されました。 ・ ゲームプレイに直接影響がない他のオプション(マップ、ミッションリスト、インベントリ等)と同様にキーガイドは名詞で表示されます 。 ・ Alt+K: キーヒント切り替え→Alt+K: スクリーンのキーガイド ■ Karakinマップにおける明るさの調整機能を追加しました パフォーマンス ■ WorldOriginShiftの最適化機能が追加され、パフォーマンスが向上しました。 カスタムマッチ&オブザーバー ■ カスタムマッチ ・ Erangel Classic(旧Erangel)が削除されました。 ■ オブザーバーのUIが改善されました ・ 名前レイアウトUI内のサブウェポン一覧の武器アイコンが中央に表示されるよう調整しました。 ・ 名前表示のUIにおいて、すべてのエリアにグリッド調整を行いました。 ・ チームナンバー(ロゴ)エリアのデフォルトのパターンを修正しました。 ・ このパターンはロゴを使用していないときに表示されます。パターンエリアの修正により、台形でもストライプのパターンが正しく表示されるようになりました。 ・ これに該当するUIは、プレイヤーリスト、名前表示、チームリストです ワールド ■ Erangelの名誉の殿堂に「PGC 2019」のチャンピオンと新規コンテンツが追加されました。 ・ 「PGC 2019」のチャンピオンであるGen.Gの写真と、同大会のパノラマ写真が追加されました。 ・ PGIのキーアートの記章とバナーが削除されました。Gen.Gの記章とバナーが別の場所に追加されました。 ・ 2019年にPUBGが開催したPAI、PNC、PGC等の世界的イベントのポスターが追加されました。 ・ 「PGI 2018」FPPのチャンピオンであるOMGのグラフィティが削除され、代わりに2019年のチャンピオンのGen.Gのグラフィティが追加されました。 ・ 「PGI 2018」のチャンピオン(OMG、Gen.G Gold)と「PGC 2019」のチャンピオン(Gen.G)のユニフォームが追加されました。 ・ モールディングのチャンピオンの名前が削除されました。 ・ 「PGC 2019」のトロフィーが追加されました 。 スキン&アイテム ■ 販売期間:2月19日 ~ 3月18日となっており、アップデート6.2がライブサーバーに適用後ゲーム内ショップにて購入可能になります。 ・ CHEERLEADER SET、5アイテム ・ BADLANDS LEISURE SET、4アイテムBADLANDS LEISURE SETの販売が2月から3月に延期されました。 ■ デザイン ・ すべてのパラシュートバックのデザインが刷新されました。・ パラシュートスキン適用の場合においても、パラシュートバックは新しいデザインになります。 改善前 改善後 Survivor Pass: Shakedown Survivor Passのシーズンミッションのうち2つ目のトラックが解禁され、Karakinマップ専用ミッションが新たに6つ4つ追加されました。 新しいミッションはライブサーバーアップデート後に確認することができます。 ■ Karakinで3分以上生存する。 ■ 粘着爆弾で破壊可能な壁を2回破壊する。 ■ ブラックゾーンで累積2回生存する。 ■ Karakinにて地名があるエリアに1回降下する。 ■ 壁の貫通攻撃で合計100ダメージを与える。 ■ 壁の貫通攻撃で1キルする。 ミッションを達成する過程において予期しない問題が発生したため上記2つのミッションがシーズンミッションより削除されました。 マスタリー ■ 武器マスタリーのバランス調整 ・ 武器マスタリーにおけるすべてのレベル区間において、レベルアップに必要なXPが減少しました。このアップデートにより皆さんの武器マスタリーのレベルが以前よりも多少高くなっています。 ・ 技術的な問題のため、PUBG IDが非活性化されました。 リプレイシステム ■ リプレイシステムのバージョンアップにより、これまでのリプレイは使用不可になりました 不具合修正 ゲームプレイ ■ 断続的にキャラクターが潜水後、水上に出ると肺活量ゲージが即時回復される現象を修正しました。 ■ Warモードにおいて、ゲーム開始まで残り0秒時にキャラクターがパルクール動作を行うと正常なリスポーン地点に移動できない現象を修正しました。 ■ デスクレートがグレネードの爆発範囲の一部を防ぐ現象を修正しました。 ■ 補給物資がグレネードの爆発によるダメージを防ぐことができない現象を修正しました。 ■ FPP視点の時プレイヤーがヘッドショットされた際、血のエフェクトが過度に画面を遮る現象を修正しました。 ■ 地上にスポーンしているアイテムを拾うと同時にブースト及び回復アイテム使用キーを連打すると動作出力なしに即時アイテムを使用できる現象を修正しました。 ワールド ■ 特定のオブジェクトにブルーゾーンが掛かる際、オブジェクト周辺に透明な外郭線が生じる現象を修正しました。 ■ Erangel及びKarakinマップの全体的な不具合修正が実施されました。 スキン&アイテム ■ 女性キャラクターがタトゥー衣装を着用し、Rapture Squadグローブを着用すると手首部分が透明になる現象を修正しました。 ■ Tenebresコンバットベスト着用した際、脇部分が不自然になる現象を修正しました。 UI/UX ■ リプレイ画面のミニマップにおいて、他プレイヤーのUIが表示されない現象を修正しました。 ■ リプレイにおいてワールドマップとミニマップのグリッドサイズが正常に表示されない現象を修正しました。 サウンド ■ 粘着爆弾の爆発音が、他の爆発音に比べ大きく出力される現象を修正しました。プレイヤーの皆さん、こんにちは!テストサーバーでアップデート7.2が利用可能になりました。武器バランスの変更、火を使った新たな戦術、待望のランクマッチなどが追加されました。ランクマッチの実装により、PUBGプレイヤーが世界のトッププレイヤーを相手に自分のスキルを試すことができるようになりました。ランクマッチを勝ち抜いて (時には負けますが) 自慢することはもちろん、豪華な報酬を手に入れることもできます。今回のアップデートでは、ここ数週間にわたってコミュニティーの間で賛否両論を呼んできたBOTがPCにも導入されます。しかし、ご安心ください。現在の仕様は改善予定であることに加え、ランクマッチにはBOTが出現しません。BOTの詳細については、こちらをご確認ください。アップデート7.2での変更内容については、以下よりご確認ください!テストサーバーテストサーバーオープン直後は、ノーマルマッチをプレイすることができなくなっており、ランクマッチのみプレイできるようになっています。これはテストサーバー期間中、ランクマッチを集中的にテストするためです。また、5/15(金) 14時よりノーマルマッチがオープンされ、BOTシステムが適用されたノーマルマッチをプレイすることができます。ランクマッチ、BOTシステムを除くアップデート内容(スキン除外)はテストサーバーオープンと同時にすべて適用されます。 ランクマッチプレイヤーの皆さんは、自身の実力が果たしてどの程度なのかとても気になることでしょう。今回のアップデートで新しくランクマッチが導入され、そこで存分に力を発揮し腕試しをしてみてください。そしてゴールドランク以上を達成すると追加の限定報酬があなたを待っています。 生存タイトルからランクマッチへの移行生存タイトルは廃止され、新たにランクマッチシステムが導入されます。生存タイトルとは異なり、ランクマッチの戦績に基づいて集計されます。ランクマッチにおける結果に基づいて、プレイヤーのランクポイントRP(Ranked Point)が変動し、ランクがアップ/ダウンします。これまでの生存タイトルのデータは、シーズンタブから確認できます。 マッチング「ランクマッチ」タブが新たに追加されます。ランクマッチでは、TPP、FPPそれぞれのSQUADモードでプレイすることができます。1/2/3人のSQUADオプションも利用可能です。ランクマッチは、最大64人でプレイすることができます。ランクマッチではBOTは登場しません。ランクマッチをプレイするためには、チームメンバーすべてが下記条件を満たしている必要があります。生存マスタリーがLv20以上であること。SMS認証を完了しているアカウントであること。※SMS認証において不具合が発生した場合はこちらチームメンバー間においてディビジョンの差が10以内であること。10を超えているプレイヤーとはチームを構成することができません。マッチ参加直後からマッチが正常に終了(死亡または勝利)する前にマッチから離脱した場合、一定時間のペナルティタイムが付与され、その間はマッチングを開始することが不可能となります。輸送機に乗る前の待機時間中に、ロビーに戻った場合もペナルティタイムが付与されます。ロビーにおけるマッチングキャンセルは、ペナルティタイムが付与されません。 ルールセットランクマッチは、Erangel、Miramar、Sanhokからランダムに選択され進行されます。ランクマッチは、独自のルールセットが適用されています。シーズン7ランクマッチの専用設定は次の通りです。アイテムスポーン率が全般的に増加されています。クロスボウはスポーンされません。レッドゾーンは出現しません。モーターグライダーはスポーンされません。ブルーゾーンのスピードとタイミングが調整されています。定期的に新しいシーズンごとにランクマッチ専用ルールセットのバランス調整が予定されていますが、内容によってはシーズン中においても調整が行われる場合があります。ルールセットのアップデートが実施される際には別途お知らせをする予定です。 ランクランクマッチシステムには、6つのティア (ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター) が存在します。各ティアに5つのディビジョン (V、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、I) があります。ランクマッチのランクはプレイヤーが保有するランクポイントRP (Ranked Point)で決定されます。新しいランクマッチシーズンが開始された場合、ランクはリセットされ、「ランクなし」状態からスタートします。ランクマッチにおける最初の5マッチが、ランク認定マッチとして集計されます。ランク認定マッチ5戦目終了時に、そのシーズンでにおける最初のランクが決定されます。 ランクアップ/ダウンランクマッチでプレイヤーが死亡した場合、パフォーマンスに応じてRP(Ranked Point)が付与されます。パフォーマンスを決定する指標は次の通りです。キル数アシスト数個人順位ランクマッチ終了時のポップアップ画面にて、該当マッチにおけるパフォーマンスとRPの変化を確認することができます。ダイヤモンドティア以上のプレイヤーは、ランクマッチをプレイしない期間が1週間以上続くと、RPの減少が始まりますのでご注意ください。 ランク報酬ランクマッチシーズン終了時点において、ゴールドVランク以上のプレイヤーを対象に追加報酬が付与されます。 参加報酬ランクマッチシーズンが終了時点において、プレイヤーが達成した最も高いランクに応じた報酬が付与されます。参加報酬はシーズンのランク認定マッチを完了したすべてのプレイヤーを対象に付与されるものであり該当シーズン限定の報酬となります。すべてのプレイヤーに、ランクに応じたエンブレムとネームプレートが付与されます。 リーダーボードリーダーボードが復活し、ランクマッチモードの状況が反映されるようになりました。リーダーボードには、地域ごとにダイヤモンドⅡ(3300RP)以上を達成した上位500名のプレイヤーがRPを基準に表示されます。プレイヤーが確認できるリーダーボードは、最もランクマッチをプレイした地域のものが表示されます。プレイヤーが一度でもリーダーボードにアクセスすると、そのランクマッチシーズンはその地域で固定され変更されることはありません。リーダーボードは4時間おきに更新されます。地域を問わず、ランクマッチシーズン終了時にリーダーボードで上位500入りしているプレイヤーには特別な報酬が贈呈されます。 BOTシステムこの3年余りでプレイヤー全体のスキルが劇的に伸びています。PUBG上級者の皆さんがスキルを磨き上達していく一方で、多くの新規プレイヤーはキルどころか、全くダメージを与えられずにやられてしまうというケースが散見されます。以前から頂いていたフィードバックによると、実力差が広がることでゲームプレイがますます厳しくなっていると感じているプレイヤーが一定数いるようです。そこでそのようなプレイヤーに対する救済措置についてお話したいと思います。BOTはノーマルマッチにのみ出現し、プレイヤーのスキル上達に合わせて出現しなくなっていくように設計されています。現状の問題については私たちも把握しており、皆様からのフィードバックを参考に今後BOTのバランス、知能、機能を調整する予定です。 ノーマルマッチに出現するBOTの比率は変化します。プレイヤーの実力および該当サーバーのマッチングプールにしたがってBOTの比率が調整されます。 BOTが導入されたノーマルマッチには、新しいMMRが適用されます。ノーマルマッチでプレイした際、BOTが登場します。 但し、プレイヤーがBOTのいるチームに配置およびチームの空きにBOTが配置されることはありません。 BOTのアクションは制限されています。BOTは、歩く/走る/しゃがむ/伏せる/撃つなどの基本的なアクションを行うことができ、また、簡単なパルクール、水泳、落下、ファーミングなども可能です。リーンおよびジャンプ、レッジグラブ、投擲武器の使用などは今後追加予定です。 ミッションなどを達成することが可能です。BOTに対する行動が、ミッション、生存マスタリー、武器マスタリー、プラットフォームの実績、トロフィー獲得に有効となります。 BOT観戦とデスカメラBOT視点のデスカメラが使用可能となりますが、今後予定している改良を行うまでは、若干おかしな挙動をする可能性があります。マッチ中にプレイヤーが死亡した場合、観戦者は生き残った人間プレイヤーを優先します。全てのプレイヤーが殲滅した場合、プレイヤーはBOTを観戦することができます。 BOTについての詳細は、先に導入されたConsole Dev Letterでご確認ください ゲームプレイ武器&防具のバランス調整AR:今回のアップデートで長い間大きな変化がなかった武器のバランス調整を実施しようと思います。バランス調整の目標は各重機の特徴を強化しつつ保有する武器によって戦術の変化が必要になるようにし、すべての武器が強くなり過ぎないようにすることです。フルオートが可能なARとフルオートが不可能なAR間の格差を減らしつつ、各々に適した特徴を持つようにし、長きにわたって最強のパフォーマンスを保持していたM416の調整を行うと同時に、他のARより若干の物足りなさがあったBeryl M762を上方調整しました。屋内戦闘のような極端な近接戦闘でなければ有用性がなかったショットガンもある程度の上方調整を行いました。 M416、M16A4、SCAR-Lのリロード時間増加リロード時間を増加させ、近距離戦闘において他の武器を使用するといった戦術の選択肢をもたせるようにしました。ARをリロードしている対戦相手を追い込める時間が長くなるため、特に近距離戦闘において影響が出ることでしょう。 M416フルカスタム状態のM416はその優れた安定性により遠距離からでも致命的な威力を発揮していました。迅速かつ正確な連射により、30m以上の距離ではDMRにとって代わる性能を誇っていました。各武器 距離別(上)/フェーズ別(下)1つの銃が、状況に関係なく汎用性の高い最適な候補となってしまうのではなく、置かれた状況に応じてプレイヤーに幅広い武器の選択肢を用意すべきだと考えています。もちろん、今後の調整に向けて、常にデータをモニタリングしていく予定です。基本ダメージが1減少 (41→40)。弾速が880 m/sから780 m/sに減少。ダメージ減衰率の距離基準が60m - 450mから50m - 350mに変更。1マッチあたりのダメージ量(補足説明: Erangel M16M4の場合、1マッチあたり19.37ダメージを与える程度にしか使用されず、使用後は他の武器に持ち替えられる) M16A4、MK47 Mutantこの2つの武器はフルオートに対応していないため、使用頻度が低い武器となっています。このような状況は実際のデータにおいても確認されていました。したがって、活躍の機会を増やすための修正を行いました。単発/バーストモード時のリコイルを軽減。武器を所有しているプレイヤーのみが見えるトレーサーを追加 Beryl M762弾速が680m/sから740m/sに上昇。リコイルを軽減。 ショットガン:ショットガンは大きな威力を保持するにも関わらず、マッチ終盤において大きな脅威とはなりませんでした。今回のアップデートを通じてショットガンをさまざまな状況下でショットガンらしい活躍ができるよう調整を行いました。これでショットガンを使用する敵と対峙した際はどこに被弾するか予想がつかない小さな弾薬を考慮し判断する必要性が出てくるでしょう。ダメージ倍率の変更手足のダメージ倍率を0.9から1.05に増加頭部のダメージ倍率を1.25から1.5に増加非照準時の正確性が上昇移動中における正確性のペナルティが減少すべてのショットガンにおいて、距離別ダメージ減衰率を軽減 Saiga S12K大容量マガジン/大容量クイックドローマガジンの装填数を7→10に変更。サプレッサーを装着した際、わずかな集弾上昇効果が追加されます。 (チョークの2/3効果) S1897ポンプアクションの速度を上昇させました。 Sawed-Offリロード速度を上昇させました。 防具:ベストは防具としての機能だけでなく、所持容量増加の役割も担っていました。しかし、戦闘中にベストが破壊された場合、所持容量増加の効果を失うだけでなく、新しいベストを拾うまでの間は極めて無防備な状態となっていました。今回のアップデートで、ベストが破壊されたとしても若干の防御性能を保持しつつ、所持容量増加の効果も維持するようになりました。防具であるベストの耐久がなくなり破壊されたとしても、消滅しないようになりました。破壊された状態のベストは種類を問わず20%のダメージ減少効果とパンチダメージ軽減効果を有します。 ガソリンタンク新機能今回のアップデートを通じてライブサーバーに適用予定であったガソリンタンクの新機能につきまして、使用について問題点が確認されたためライブサーバーに適用されなくなりました。この機能に関する内容につきましては後日別途お知らせをする予定です。前回のガソリンタンクのアップデートでは、爆発する機能を追加しましたが、活躍する機会は限られていました。今回のアップデートでは、より活用の幅を広げ、斬新な方法で使用できる新機能を追加しました。革新的なシーンが生まれることを期待しています。 近接武器スロットに、ガソリンタンクを装備することができるようになりました。近接武器スロットに装備したガソリンタンクを使用した場合、約7秒間にわたってガソリンを撒くことができます。地面に撒かれたガソリンは、銃撃、火炎瓶およびグレネードの爆発で、点火させることができます。炎は火炎瓶と同等のダメージを与えますが、より長く燃え続けます (約20秒)。撒かれたガソリンは、3分半が経つと完全に気化してなくなります。ガソリンタンクは、近接武器と同様、投げることができるようになりました。投げられたガソリンタンクは銃撃によって爆発しやすいように若干のガソリンを放出しながら地面に落ちるようになります。一度投げられたガソリンタンクは、また拾うことはできません。ガソリンタンクの爆発の仕様変更:以前よりもダメージ量が多少減少し、最大40ダメージを与えます。火炎瓶と同様に爆発すると周辺を炎上させ、持続ダメージを与えます。 UI/UXメインメニューナビゲーションバーの変更ランクマッチモードの追加により、メインメニューナビゲーションバーが変更されました。変更内容「プレイ」メニューの上に「ランクマッチ」を新たに追加「パブリックマッチ」を「ノーマルマッチ」に名称変更「マスタリー」と「リプレイ」メニューを「戦績」の下位部分に移動 車両情報UIの改善タイヤUIの改善タイヤの状態が直感的に分かるように、車両のタイヤUIのアイコンと色を改善100% - グレータイヤが損傷 - 白タイヤの耐久値が50%未満 - オレンジの点滅タイヤの耐久値が0%に到達 (破壊) - 赤 車両座席UIの改善直感的に分かるように、車両座席UIの色を改善一般車両のシートUIの色を変更プレイヤー: 白 → 黄チームメンバー: 緑 → 白敵プレイヤー: 黄 → 赤空席: グレー (変更なし)マッチ開始時の輸送機の座席UIの色を変更搭乗プレイヤー: 黄 → 白空席: グレー (変更なし) プレビュー機能の改善カスタマイズ画面において、キャラクターの全身が表示されるようになりました。武器および車両プレビュー機能において、マウスクリックを解除した際にアイテムが元の視点に戻らないようにしました。 ゲーム内ボタンUIの改善ゲーム内で使用されている四角ボタンと丸ボタンの整合性を向上させました。「ゲームモード選択ボタン」の動作領域をアイコン全体に調整しました。 Vikendi 列車キル専用UIアップデート列車キルのキルログアイコンとシステムメッセージを追加されました。 サウンドパルクールを使用して窓を割る際、窓の位置よって窓の割れる音が一方向から過度に聞こえる現象を調整しました。安全地帯の外郭にいる場合、ブルーゾーンサウンドを聞くことになり不快であるとのフィードバックが多くありましたが、今後はブルーゾーンが動いている時にのみサウンドが再生されるようになりました。 Survivor Pass: Cold Frontシーズンミッション第2のトラックがアンロックされました。※ライブサーバーアップデート後にアンロックされます。 ワールドErangel: Hall of FameHall of Fameを追加しました。歴代勝利チームとプレイヤー名が記録されます。トロフィーとユニフォームケースに新しいネームプレートを追加。 Vikendi: 小型の建物を追加主要地域以外でのファーミングを強化するために、小型の建物を多数追加しスポーンスポットを増やしました。Dinolandにおけるアイテムスポーン率が多少低いことが確認されたため、一部の建物にアイテムスポーンスポットを追加しました。 スキン&アイテム男性海軍将校コスチュームセット (8種) (6/3 ~)ストリーマーアイテム (3種) (5/20 ~ 8/19)GodVのMini14TuanTuanのショートパンツTuanTuanのタンクトップ リプレイシステムリプレイシステムをアップデートしました。アップデート前の既存のリプレイファイルは利用できなくなります。 不具合修正ゲームプレイ意図しない方法を利用し、キャラクターが滑りながら移動することができる現象を修正しました。キャラクターが意図しない伏せ状態で、早く移動できる現象を修正しました。ガソリンタンクのHPがすべて消耗されたにもかかわらず、爆発しない現象を修正しました。キー設定において、AIM/ADSの設定が維持されない現象を修正しました。ボイス入力モードを無効にした際、チームメンバーのサウンドが聞こえない現象を修正しました。Tommy Gunにホロサイトを装着した状態でADS時、レールとホロサイトが重なる現象を修正しました。Vikendiの列車が曲線区間を移動中、伏せ状態のキャラクターが微動する現象を修正しました。フレアガンのフレアが水中に放たれた際、水中で不自然に出力される現象を修正しました。武器にすべてのアタッチメントを装着しフルアタッチメントを達成しても、戦績>生存>ラストマッチ(生存マスタリー)に記録が残らない現象を修正しました。キャラクターがS1897/DBS/Win94をリロードモーションなくリロードができる現象を修正しました。 ワールドVikendi Castle地域の一部において、テクスチャーが正常に出力されない現象を修正しました。Vikendi Goroka地域近郊において、空中に浮いているオブジェクトを修正しました。Erangel Yasnaya Polyana地域において、一部建物入口への移動が制限される現象を修正しました。Erangel Sosnovka Military Base地域において、特定の飛行機オブジェクトを透過して見ることができる現象を修正しました。Vikendiにおける特定の建物においてドアが二重に出力される現象を修正しました。Erangel, Military Baseにおいてプレイヤーが侵入できない建物に意図しない方法で侵入できる現象を修正しました。Vikendi, Volnovaにおける特定の建物において、投資して見ることができる現象を修正しました。 UI/UXKarakinにおいて、”ブラックゾーン信号弾により死亡しました”というキルログが出力される現象を修正しました。回復アイテムを使用すると、体力バーが不自然に出力される現象を修正しました。バイク空中操作 – “空中で前に傾ける”キーが空白で出力される現象を修正しました。ドイツ語でカスタムマッチサーバー選択時、KOREA/JAPANと出力される現象を修正しました。観戦モードの対象が死亡した際、ミニマップが即時切り替わらない現象を修正しました。ブースト効果アイコンが、ブースト効果が切れる前に消える現象を修正しました。チームメンバーのPUBG IDがラストマッチにおいて表示されない現象を修正しました。 サウンドチーム管理メニューにおいて、他のメンバーのマイクボリューム調整が正常に作動しない現象を修正しました。AWMから放たれた弾薬が氷材質のオブジェクトに弾着した際のサウンドが出力されない現象を修正しました。泥材質においてグレネードが跳ねるときのサウンドが出力されない現象を修正しました。 スキン&アイテム女性キャラクターが乗馬ブーツを着用した際、正常に出力されない現象を修正しました。コートを着用しPanzerFaustを使用した際、キャラクターが過度に揺れる現象を修正しました。PGIタイトルハンドストラップとオーガジャケットを同時に着用した際、肘部分が正常に出力されない現象を修正しました。地面にあるヘルメット(レベル1)のオレンジ色点滅効果が不自然に出力される現象を修正しました。AshekのAKM武器スキンをBPに交換することができない現象を修正しました。6倍スコープにおけるレンズの不自然なテクスチャーを修正しました。男性キャラクターがPLAYERUNKNOWNトレンチコートを着用しFPP視点に転換した際に、フードが視野を遮る現象を修正しました。 リプレイリプレイにおいて生存者タブに出力されるプレイヤー数が間違って出力される現象を修正しました。観戦対象プレイヤーが左リーン+ ADSした際、クロスヘアーの位置が合わない現象を修正しました。 テストサーバーアップデート(5/14)Bootcamp地域におけるY字型建物1階の特定の位置でパルクールをした際、2階を透過して見ることができる現象を修正しました。Miramarにおける特定の建物において、建物内部がすべて透過して見える現象を修正しました。走行中の列車において、伏せ状態で壁に張り付き移動するとダメージを受ける現象を修正しました。走行中の列車連結部分を移動中、断続的にダメージを受ける現象を修正しました。一部スキンを着用した際、キャラクターが不自然に見える現象を修正しました。ワールドにスポーンされたヘルメット(レベル1)が不自然に見える現象を修正しました。地面に撒かれたガソリンが発火する際のサウンドが正常に出力されない現象を修正しました。 テストサーバーアップデート(5/15)ランクマッチロビーにおいて4人目のチームメンバーの銃のモデリングとニックネームおよびランクマークが不自然に見える現象を修正しました。カスタマイズ→武器タブにおいてスキンを装着するとキャラクターのモデリングが表示されない現象を修正しました。マッチにおいて”全体”ボイスチャットが機能しない現象を修正しました。Vikendiの列車で死亡時、直前のマッチ→生存タブにおいて列車アイコンが表示されない現象を修正しました テストサーバーアップデート(5/18)ゲームクライアント起動時再生されるCIアニメーションが無音処理されました。ゲームクライアント設置およびアップデート直後に再生されていたトレイラー映像が再生されないよう削除しました。ゾンビモードにおいて一部顔アイテムを着用した後ゾンビモードを開始した際、外見がゾンビに変更されない現象を修正しました。トレーニングモードにスポーンされているガソリンタンクを爆発せた場合、新しくスポーンされるガソリンタンクが断続的に爆発する現象を修正しました。Vikendi Volnova地域における特定の場所において、階段のテクスチャーが欠けている現象を修正しました。マッチ結果画面においてプッシュトークでチーム内ボイスチャットの対話ができない現象を修正しました。PanzerFaustの装備・解除の可聴範囲が他の武器に比べて短い現象を修正しました。 テストサーバーアップデート(5/19)Vikendiの特定の建物内にトラックのオブジェクトが位置している現象を修正しました。Dinoland”ALEX”/マスコットスーツを着用したキャラクターが伏せた状態でWin94を扱う際、スキンの尾部分が不自然に動く現象を修正しました。意図しない方法でガソリンタンクを制限なく使用し、ガソリンを撒くことができる現象を修正しました。本日アップデートで実装されるPUBG SEASON8を記念して期間限定で50%OFFセールを実施! アップデート内容の詳細はこちら まだ購入されていない方は是非この機会にご購入ください! ■価格通常3000円→セール時1500円(50%OFF) ■セール期間7月23日 am 2:00 ~ 7月29日 am 2:00 ■購入ページhttps://dlsoft.dmm.com/detail/dmmgames_0045/パッチノート#8.1 Season 8ではリメイクされたSanhookが登場!新しい要素であるルートトラックが実装されました。ランクマッチでは、新しいランクマッチシーズンがライブサーバーオープンと同時にスタートします!さらに、新しいSurvivor Passも登場しますので是非お楽しみください。ではアップデート8.1について、より詳細な内容を見ていきましょう! ワールド:SanhookリマスターReturn to Sanhokアップデート8.1の主人公はSanhokです!これは一から作り直されたもので、見た目もパフォーマンスも良く、よりバランスの取れたゲームプレイを提供します。私たちは、ここ数年の間に見られた最も顕著なバランスの問題に対処しながら、Sanhokを忘れられた地、生い茂った楽園を感じられるようにしたいと考えていました。皆さんのお気に召す事を願っています。では、Sanhokの主な変更点をご紹介いたします! Sanhok Season 8 主要アップデートBootcampBootcampを全面的に作り直しました。Sanhokのホットドロップ地域としてBootcamp本来のアイデンティティーを維持しつつ、同時にパラシュート降下直後から無慈悲な戦闘が繰り広げられる場所となるでしょう。ある程度の中距離戦闘が繰り広げられる構造にはなっていますが、相手に接近し近距離戦闘をおこなえるよう十分な量の遮蔽物を配置しました。リスクを顧みず降下したプレイヤーには、リスクに値する緊張感と充分な戦利品が獲得できる地域となっていますので是非お楽しみください! Quarry旧Quarryは多くのプレイヤーに愛されつつも、地形が非常にアンバランスな地域でした。今回のアップデートでこの地域をより楽しめるようにしつつもさまざまな戦略的選択肢が与えられるように多くの変化をもたらしました。中央にある岩石のオブジェクトの大きさをより大きくし、高地帯からの攻撃に無防備な状態とならないように修正しました。また、非常に危険ですがQuarry地域を迂回することなく移動できるようロープ橋も追加しました。これまでにない一味違った戦闘をしたいプレイヤーにはとても魅力的な地域となるでしょう。 Airfield(旧Mongnai)Sanhok北東部に位置するココナッツ木の農場地域が、新しく生まれ変わりました!この農場はあまり注目されない場所でしたが、今後北東部に降下するプレイヤーにメリットを提供するためにAirfield地域を追加しました。AirfieldではSanhokで唯一モーターグライダーがスポーンされますので誰よりも早く燃料を給油し空へ飛び立ちましょう! Getaway(旧Docks)Docksはチームデスマッチのマップとしても採用されるほど人気の高い地域でしたが、その割には獲得できるアイテム量が少ない上に、地域の特性上、降下する際には遠方に位置する場合が多くありました。今回のアップデートでDocks地域は以前よりも多くのアイテムを獲得できるリゾート地域Getawayとして新しく生まれ変わりました!今まではバックパックの容量をフルに活用できない地域でしたが、今後はプレイヤーの皆さんのバックパックを太らせることでしょう。そしてネオンサインがキラキラと輝くこの場所は道なりにプール、バーそしてSanhokのプレミアダンスクラブが並んでいます。観光地気分に浸って勝利のダンスをしている間に他の観光客が訪問する可能性もありますので、長期滞在をする際は注意しましょう。 RuinsRuinsは常に多くのプレイヤーが白熱した戦闘を体験することができる地域として愛されました。しかしながら遺跡の構造上、遺跡から出ていくプレイヤーにはとても不利な状況をもたらしていました。今回のアップデートでエリア全域に巨大な迷路のような空間を作りました。これにより脱出する際のリスクは軽減されることでしょう。もちろん戦いに勝ち抜き生きて脱出することができればの話ですが… MountainSanhok北西部に位置する山間部は、プレイヤーたちが他では体験できないゲームプレイを体験することができる魅力的な地域でした。しかし、実際のゲームプレイではいくつかの問題がありました。ブルーゾーンの接近に伴って絶壁を飛び降りたり、山の頂上にいる敵から無慈悲にも制圧されたりといった状況を一度は体験したことがあることでしょう。これらの問題を改善するために、比較的安全に登山/下山できるようなルートを追加し、戦略的な選択肢を増やすことによって戦略の幅を多様化させました。 CaveCaveを私たちのイメージに合うように再度デザインをしました。PUBGで最も刺激的な垂直ダイビングは引き続き楽しむことができ、ダイビングに成功するとそこには神秘的な洞窟神殿があなたを待っています。神殿の隅々まで探索してみましょう。 River今回の主要目標は、プレイヤーが川を横断するための選択肢を増やすことでした。既存のSanhokでは川を横断するために、絶壁から飛び降りて深い川を泳いで渡る必要がありました。これを改善するために川の土手により多くの砂を配置して上陸しやすくしました。また、川を横断するための橋を増やし、橋上には遮蔽物も追加しました。 Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampongこれら4つの地域では、より交戦が発生するように垂直性要素を追加し、探検できるような面白い要素もまた追加しました。一部の地域の場合、変化が微々たるものと感じるかもしれませんが、今回新しく実装されるルートトラックが各地域を通過することができるように街道を拡張/新設しました。 BhanBhanは魅力的な地域でしたが、ファーミングの煩わしさゆえにプレイヤーが訪れる機会は多くありませんでした。今回のアップデートでBhan地域を削除し、通常の建物オブジェクトに置き換えました。これで次の目的地として立派な候補となるでしょう。 新要素:ルートトラック今回のアップデートで新しく追加される新要素ルートトラックは、プレイヤーに通常の方法以外でアイテムを獲得することができる機会を提供します。もちろんそれ相応のリスクを伴うことになります。ルートトラックはSanhok各所に位置する専用のガレージにスポーンされ、自動的に道を走行し移動します。ルートトラックにダメージを与えた場合、貨物を落としますが、車両が破壊されるまでは走行し続けます。強力な集中攻撃でルートトラックを完全に破壊すると、SQUAD全員が武装することができる程の充分な戦利品を獲得することができます。ルートトラックを攻撃する際は、常に周囲を警戒しましょう。ルートトラックに神経を集中しているせいで、周囲から押し寄せる敵の存在に気づかない可能性もあるかもしれません。 ・マッチ開始と同時に最大4台のルートトラックがスポーンします。・各ルートトラックは、マップ全域に位置する専用ガレージからスポーンします。・ルートトラックが破壊された場合、新しいルートトラックが各所専用ガレージからランダムにスポーンします。・1マッチあたり合計8台のルートトラックがスポーンする可能性があります。特徴・ルートトラックは、銃器および投擲武器でダメージを与え、破壊することができます。・ルートトラックは重装甲のため、与えるダメージが減少します。・ルートトラックにダメージを与えた場合、大小の貨物箱をドロップします。-ルートトラックからドロップした貨物箱はファーミングすることができます。・ルートトラックの耐久度が完全にゼロになった場合、ルートトラックが爆発し、プレイヤーは荷台に入ることが可能になります。→荷台にはファーミング可能な大量の装備が積載されています。※ルートトラックは、ノーマルマッチでのみスポーンされます。 バランスアップデート新Sanhokでは、以前のアイテムスポーンが適用されています。変更された内容はこちらです。・Panzerfaustがワールドスポーンするようになりました。・新Sanhokに合わせ、車両スポーンが微調整されました。・ルートトラックの進行方向に位置する一部車両スポーンスポットが削除されました。天候・新Sanhokでは、晴れ、日の出、日没、曇りの天候が提供されます。その他変更事項・Getaway(旧Docks)地域のリメイクに伴い、チームデスマッチからDocksマップが削除されました。・新Sanhokはノーマル/ランクマッチだけでなく、カスタムマッチでもプレイが可能です。→旧Sanhokが新Sanhokに置き換えられました。・新SanhokテーマのロビーおよびBGMが追加されました。・ブルーゾーンのフェード効果を調整し、より自然に見えるようにしました。 Survivor Pass: Payback -復讐-新シーズンと共に新しいSurvivor Passが登場しました。今回のSurvivor Pass: Payback -復讐→はリマスターされたSanhokを探検し約100種の新スキンを獲得することができます。ミッションを達成し、ユニークな武器スキンやフェイスペイントを獲得しましょう!また、ゲームプレイで獲得できるXPが増加し、一日あたり最大7,200XPを獲得できるようになりました。 Survivor Pass変更事項次の3つのミッションタブがSurvivor Passから削除されました。・コミュニティーミッション・プログレッションミッション・ビギナーミッションシーズンミッション変更事項・毎月ミッショントラックが1つずつアンロックされ公開される方式に替わって、Survivor Pass販売開始と同時にすべてオープンされるようになりました。・計4種の武器スキンを獲得できるSanhokと関連したシーズンミッションが追加されました。チャレンジミッション・チャレンジミッションは生存をテーマにした高難易度ミッションとなります。・16個のミッションで構成され、計4種のメイクアップアイテムを獲得することができます。Survivor Pass XP・ノーマル/ランクマッチでの生存時間に比例して、XPをより多く獲得できるようになりました。・通常のゲームプレイ1時間につき約600XP、一日最大7,200XPを獲得することができます。ゲームプレイガソリンタンクアップデートアップデート7.2のテストサーバーに追加されましたが、問題が確認されたためライブサーバーに適用が見送られていましたが、今回いくつかの変更と共に戻ってきました。・アップデート7.2より変更された内容→地面に撒かれたガソリンがとても目立つため敵に気づかれず活用する点において難しさがありました。今回のアップデートでガソリンが環境に溶け込むように修正し目立ちにくくなりました。→ガソリンに着火した炎が火炎瓶と類似した広がり方をするようになりました。→トレーニングモードでスポーンされるガソリンタンクの数量を減らし、スポーン時間を増加させました。・ガソリンタンクを近接武器スロットに装備することができるようになりました。・近接武器スロットに装備したガソリンタンクを使用する場合、約7秒間にわたってガソリンを撒くことができます。・地面に撒かれたガソリンは、射撃、火炎瓶およびグレネードの爆発で着火させることができます。→ガソリンに着火した炎は、火炎瓶と同じダメージを与え、より長い間燃え続けます。(約20秒)→地面に撒かれたガソリンは、3分半が経過すると完全に気化してなくなります。・近接武器を投擲するようにガソリンタンクを投擲することができます。→投擲したガソリンタンクは、射撃によって爆発させられるように微量のガソリンを撒きながら地面に落下します。→一度投げられたガソリンタンクは、再度拾うことはできませんので注意してください。・ガソリンタンク爆発仕様変更→以前よりもダメージが少し減少し、最大40ダメージを与えることができます。→火炎瓶と同じように爆発した場合、周辺に炎を撒き散らします。 ランクマッチ新シーズンシーズン8と共にランクマッチも新シーズンを迎えることとなりました。シーズン7の報酬がもうまもなく贈呈されますので今しばらくお待ちください!・ランクマッチにVikendiが追加されました。→ランクマッチのマッチメイキング時、Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhokの中からランダムに選択されるようになります。・ランクマッチの新シーズン開始に伴い、RPがリセットされました。→すべてのプレイヤーは、ランク認定マッチとして最初に5マッチをプレイする必要があります。・各サーバーにおける、リーダーボードが初期化されました。→ライブサーバーメンテンス完了後、シーズン7リーダーボードがすべてのマッチ結果を反映した最終盤にアップデートされます。→リーダーボード上位500位およびシーズン7で達成した最終ランクはライブサーバーメンテナンス完了後シーズン7リーダーボードおよび戦績ページより確認することができます。・シーズン7ランクマッチ報酬は、アップデート8.1後の最初のログイン時に受領することができます。→アップデート直後は、報酬受領に多少時間がかかる場合ありますのでご了承ください。ランクマッチアップデート・チーム順位反映→ランクマッチの評価基準に、チーム順位が反映されるようになりました。-チームメンバー生存中に、プレイヤーが死亡しマッチから離脱した場合、そのプレイヤーの順位は、マッチから離脱した瞬間のチーム順位が反映されます。また、プレイヤーが死亡してもマッチから離脱せずにチームメンバーが生存し勝利した場合、順位が1位として反映されることになります。・ボーナスキル→プレイヤー本人よりも5ディビジョン(シルバーVがゴールドVを)以上高い敵プレイヤーをキルした場合、ボーナスRPを獲得することができます。-倒したプレイヤーのランクとプレイヤー本人のランクの差が大きいほどより多くのボーナスRPを獲得することができます。-自身よりも高いランクのプレイヤーをキルした場合、ボーナスRPを獲得することができます。RP増減幅調整・ランクマッチをプレイするプレイヤーが自身の実力に適合するランクにより早く到達できるように、獲得できるRPの増減幅を50%増加しました。・ランクマッチプレイ条件変更→生存マスタリーレベルの最低条件が20レベルから40レベルに変更されました。ランクマッチルールセットアップデートランクマッチにVikendiが導入され、ランクマッチルールセットの全般的なアップデートが実施されました。・Vikendiがランクマッチに追加されました。→Vikendiのブルーゾーン設定がランクマッチに合わせて調整されました。→Vikendiでも他のマップ同様にレッドゾーンが無効となりました。・アイテム→M249が少量ワールドスポーンされるようになりました。→DBSがワールドスポーンされるようになりました。→クロスボウが少量ワールドスポーンされるようになりました。・車両→Esports固定スポーンする位置に車両がスポーンされるようになりました。-しかしランクマッチでは、車両が確定でスポーンはされません。→モーターグライダーが低確率でワールドスポーンされるようになりました。-Erangel/Miramarでのみスポーンされます。-ランクマッチのモーターグライダーは、燃料が少量ある状態でスポーンされます。・フレアガン→ランクマッチからBRDM-2が削除されました。-ランクマッチでBRDM-2が予想以上にオーバーパワーとなっていました。 ランクマッチ マッチメイキングアルゴリズム調整より精巧なマッチメイキングを提供するために、ランクマッチ マッチメイキングアルゴリズムを調整しました。実力が近いプレイヤー同士とのマッチメイキングを提供するための調整であり、これによりマッチメイキングの所要時間が従来よりも多少時間を要する可能性があります。 生存マスタリー・不正プログラム使用者が、素早く生存マスタリーレベルの条件を満たしランクマッチに参加する問題を解決するために、1マッチあたり獲得可能な生存マスタリーXPを最大1,500XPに制限しました。パフォーマンス・インベントリ、マップなどのUIを開いたり閉じたりする際に発生する演算作業を最適化しパフォーマンス低下現象を改善しました。・インベントリのアイテムアイコンを読み込む方式を非同期処理しアイテムを読み込む際に発生するパフォーマンス低下現象を改善しました。サウンド足音の再設計とリマスターより良いサウンドを提供するために、以下のような改善を行いました。改善点の詳細については、テストサーバーアップデートと合わせてリリース予定のDev Letterをご参照ください。・サウンドリソースの品質改善およびディテールを改善しました。・距離が遠くなるにつれて変化する足音の品質を向上させました。・素足と靴を装備した状態での音の違いを最小限に抑えました。 UX/UIエモート設定画面のUX改善エモートをより簡単に便利に設定することができるように改善しました。・ドラッグ&ドロップでエモートを設定することができます。・変更内容がある場合、自動で変更内容が保存されるようになりました。・エモートホイールに数字が追加されました。・ホイール内のエモートをクリックしてエモートをプレビューできるようになりました。・すべてのエモートが取得日に基づいて並び替えされるようになりました。→2020年1月以前に獲得したエモートについては、実際に合っく得した日時と一致しない場合があります。HUD改善・ブーストアイコンを改善し、ランニングブーストの効果が視覚的に区別できるようにしました。ロード画面のイメージ改善・4K解像度に合う高解像度イメージが適用されました。新キャプション追加・メインメニューのショップタブに新しいアイテムを通知するキャプション(New)が追加されました。UIデザイン改善・ドロップダウンメニューのスタイルを統一し制御方法をよりわかりやすくしました。・スクロールバーの状態を統一し、クリック、ドラッグエリアを拡大し使い勝手を向上させました。・ツールチップのスタイルをより一貫性のあるものに改善しました。カスタムマッチ オブザーバーUI改善・TOP 4 UI→残り4チームになった場合、画面中央にTOP 4が表示されるようになりました。→画面右上に表示される残りチーム数/生存人数/試合時間は、各チームの残り人数/残り時間に変更されました。→この機能はDUOおよびSQUADモード時のみ有効です。・ダメージインジケーター→ダメージインジケーターは、従来の4方向に替わり360度すべての方向を表示するようになりました。-インジゲーターの表示時間は、受けたダメージ量によって異なります。-短時間の間に受けたダメージは蓄積され表示されます。-複数の敵から攻撃を受けた場合、敵の数分インジゲーターが生成されます。→攻撃側の情報-インジゲーターの横に攻撃側のチームロゴ、チーム名(略語)、プレイヤー名、ダメージが表示されるようになりました。-ダメージは累積され表示されます。・カスタムマッチのインタラクション改善-カスタムマッチルームにおいて、移動可能なスロットにマウスカーソルを置いた際にその場所が強調されるようにインタラクションを追加しました。Social“チームアップ”システムノーマル/ランクマッチで出会ったプレイヤーと簡単にチームを作ることができるようになりました。・ノーマル/ランクマッチのマッチ終了画面にて、チームアップボタンをクリックしてチームを組むことができるようになりました。・事前にチームを組んでいる場合、チームリーダーにのみチームアップボタンが表示されます。・デスカメラはチームアップボタンを押した後でも使用することが可能です。・チームアップが成立し新しいチームが結成されると5秒後にチームメンバーと共にロビー画面に移動します。・マッチ終了画面に他のプレイヤーがいない場合、チームアップボタンを利用することができません。フレンドリスト改善・フレンド状態がリアルタイムで更新されるようになりました。リプレイシステム・リプレイシステムのバージョンアップに伴い、旧バージョンのリプレイデータの再生ができなくなりました。スキン&アイテム 販売開始:8月5日(水)・Starfairy weapon set→Starfairy →Vector→Starfairy →SCAR-L→Starfairy →AWM・Corgi Helmet Set→Corgi Crew →ヘルメット(レベル1)→Corgi Crew →ヘルメット(レベル2)→Corgi Crew →ヘルメット(レベル3)・Corgi Backpack Set→Corgi Crew バックパック(レベル1)→Corgi Crew バックパック(レベル2)→Corgi Crew バックパック(レベル3)販売開始:7月29日(水)・勝利のダンス22 不具合修正ゲームプレイ・特定の状況下において、足音が距離に従って正常に出力されない現象を修正しました。・Erangelのアパート建物において、違う階にいるプレイヤーの足音が床の材質によって、非常に小さく聞こえる現象を修正しました。・車両内部へ季節武器を投げた際、武器が瞬間移動する現象を修正しました。・ロビーにてチームを組んだ際、2番目のチームメンバーのキャラクターの動作が不自然な現象を修正しました。 ワールド・トレーニングモードにて、レーストラックの道路が空中に浮いている現象を修正しました。・トレーニングモードにてスコープ倍率によって特定のオブジェクトが見えない現象を修正しました。・トレーニングモード上空において、特定の位置に着地できる現象を修正しました。・Vikendi Cement Factory地域にある特定の建物の窓にパルクールした際、窓が破壊されない現象を修正しました。 UX/UI・ショップリスト側に位置するスクロールバーの選択範囲が過度に狭い現象を修正しました。・Warモード:占領戦にて特定のシステムメッセージが正しい言語で表記されていない現象を修正しました。・カスタマイズタブ:購入しまだ販売中のクレートアイテムをプレビューした際、間違ったプレビューが出力される現象を修正しました。・ランクマッチにて、キルしたプレイヤーを観戦中、マッチを離脱する際にペナルティ案内のシステムメッセージが出力される現象を修正しました。・メインメニュー画面にて選択していないメニュー画面に移動する現象を修正しました。・戦績画面にて過去シーズンの名称が異なる表記で出力される現象を修正しました。・オブザーバーが武器装着中のユーザーを観戦時、武器情報UIに武器名が出力されない現象を修正しました。 スキン&アイテム・バイカージャケットとアイス・プリンセススキンを一緒に着用した場合、キャラクターの首部分が透明になる現象を修正しました。・ゲームプレイ中、Tenebres AKMスキンを適用した武器を別のスキンに変更するとTenebres AKMスキンの一部が残る現象を修正しました。・PEL 2019 Pahse 3アイテムが別のスキンとして表示される現象を修正しました。・Major Troubleトップスがキャラクターとクリッピングされる現象を修正しました。・PLAYERUNKNOWN トレンチコートとPGC 2019 コンバットパンツを一緒に着用する場合に発生するクリッピング現象を修正しました。 リプレイ・特定の状況でリプレイをエクスポートすると、カメラ視点が不自然に出力される現象を修正しました。・特定の状況でプレイヤーを追放した場合、選択していない他のプレイヤーも一緒に追放される現象を修正しました。 テストサーバーアップデート7/16(水)・Just Do It!エモート使用時、キャラクターが装備している武器が身体を貫通する現象を修正しました。・カスタムマッチのマッチ結果画面において、オブザーバーボタンが正常に表示されない現象を修正しました。・ゲームクライアント起動時のローディング画面が不自然な現象を修正しました。・Quarryにある特定の橋がプレイヤーから見えないようになっている現象を修正しました。・飛行機から飛び出した際に、垂直降下に入ってしまう現象を修正しました。・飛行機から飛び出した際に、Ping値が高くなる現象を修正しました。プレイヤーの皆さん、こんにちは。 PUBG Season 6を目前に控え、大規模なアップデートが実施される予定です。 今回はバトルグラウンズに新たな島が登場します! 海にちなんで名づけられた新マップ「Karakin」は、バトルグラウンズに激しいアクションとスピーディーなゲームプレイ経験をもたらすでしょう。 新たな脅威、新たな武器、そしてまったく新しい島があなたを待ち受けています。 では、アップデート6.1の最新情報をご確認ください! 新マップ: KARAKIN 「高まる緊張感、スピーディーな展開: Karakin」 Karakinは、北アフリカ沖に位置する2x2kmの島です。 岩だらけの荒地で、広く開放的な地形の中、手応えのある交戦を楽しめます。 Karakinは狭くて速くて危険: Miramarの緊張感とSanhokのスピード感を合体させたマップをイメージしてください。 Karakinではマッチあたり最大64名のプレイヤーがプレイすることができます。 山岳地形での長距離ライフル戦、ユニークな戦略を駆使した市街戦、暗闇中で緊張が高まる地下戦まで。 そして新たな環境要素であるブラックゾーン実装により、マッチごとに異なる環境下でのゲームプレイ可能になります。 ブラックゾーン(Karakin限定) Karakinの建物を一瞬にして跡形もなく破壊し、煙の立ち上る廃墟へと変貌させてしまう「ブラックゾーン」を紹介します。 ・ ブラックゾーンは、建物内の安全な場所にいるプレイヤーを外へ追い出すために実装されました。これは街、または建物にダメージを与えて全壊させることができます。 ・ ブラックゾーンの脅威はマッチ中にリアルタイムで発生します。ゲーム後半に建物がある場所へ訪れた際に、建物自体がなくなっている可能性もあります。 ・ サイレンの音が聞こえたらミニマップを確認しましょう、もし紫色の円の中にいたなら、すぐに避難しなければなりません!。 ・ ブラックゾーンによって破壊された建物は、ミニマップ上ではXで表示されます。 新規投擲武器(Karakin限定) 特定の場所で長時間滞在するようなゲームプレイ戦略に変化をもたらすために、 粘着爆弾と粘着爆弾で破壊可能な壁を実装しました。 ・ 壁に設置して破壊することができる粘着爆弾と、破壊可能な壁はプレイヤーにより多くのチャンスを提供します。 ・ 建物内部にいるプレイヤーは、より多くの射撃ポイントを確保することができます。 ・ 建物外部にいるプレイヤーは、突入の際により多くの選択肢が与えられます。「建物裏側から爆破して侵入するか、屋根からか、それとも両方?」すべてはあなたの決断次第です。 ・ 探索好きなプレイヤーのために、各所にシークレットエリアを作りました。粘着爆弾の予備を1つくらいは容易しておきましょう。 最後に室内の銃撃戦がさらに面白くなるように、Karakinマップにある最も薄い壁には弾丸貫通効果を追加しました。 損壊した壁の隙間から敵を確認した際、そのまま敵と交戦をするのか、後退し仲間と合流するのかなどのより多くの選択肢を提供することになります。 PUBGではプレイヤーの皆さんに新たな体験を提供するため、また、バトルロイヤルジャンルの可能性を広げるために日々努力を重ねています。 皆さんに楽しんでいただける日を心待ちにしています。 新規車両:モーターグライダー ”蝶のように舞い、蜂のように刺す” 新規車両「モーターグライダー」を追加しました。 モーターグライダーは、1月15日よりライブサーバーに実装されます。 詳細な内容は、01/14のPUBGラボレポート | モーターグライダーをご確認ください。 ・ モーターグライダーは、Miramar及びErangelのみスポーンします。 ・ モーターグライダーは、二人乗りです。操縦席と武器使用が可能な後部座席があります。 ・ モーターグライダーは、マップの至る所にスポーンします。 ・ 離陸するためには、一定速度到達後、Sキーで離陸します。 ・ モーターグライダーの燃料消費量は、エンジン回転数に比例するため、速度が速いほど多くの燃料を消費します。 ・ モーターグライダーは、燃料がない状態でスポーンします。必ず給油してからエンジンをかけてください。 ・ モーターグライダーで上昇できる高度に限度はありませんが、高度が高くなるにつれて加速力は次第に減少していきます。 ・ 操作方法 o WASD - 高度&方向の調整。 o 左Shift/左Ctrl - エンジン出力調整。 o 着陸状態 - Spaceキーでハンドブレーキ。 Survivor Pass: Shakedown コミュニティーミッション ・ プレミアムパスの購入にかかわらず、すべてのプレイヤーがコミュニティーゲージ上昇に貢献することができます。コミュニティーゲージが一定以上になるとインゲームスキンを獲得することができ、Karakinの隠されたストーリーを見ることができます。 ・ コミュニティーゲージは、マップ上に散らばっているディスクを収集することで上げることができます。 o 獲得できる特別な段ボール箱からは、次の3種類のアイテムのうち1つが手に入ります。 o ディスクを回収すると、以下のようにコミュニティーミッションポイントを獲得することができます。 ・ ディスクのかけら: 1ポイント獲得 ・ 壊れたディスク: 2ポイント獲得 ・ 古いDVD: 3ポイント獲得 o コミュニティーミッションタブで進捗状況を確認でき、個人の貢献度に応じてXPを獲得できます。 シーズンミッション ・ シーズンミッションは3つのルートで構成されています。 o 各ルートは1月、2月、3月と、毎月リリースされます。 o ロックされている段階は、アンロックされるまでの時間が表示されます。 プログレッションミッション ・ プログレッションミッションを完了すると、大量のXPを稼ぐことができます。 ・ ルート1、2はそれぞれ8つのミッションで構成されており、各ミッションの難易度は徐々に上がっていきます。すべてのプレイヤーが挑戦可能。 ・ ルート3は10のミッションで構成されており、各ミッションの難易度は徐々に上がっていきます。プレミアムパス所持者限定。 ・ マイルストーンは、デイリーミッション、ウィークリーミッション、チャレンジミッションで設定された目標に到達すると、マイルストーン達成となります。 o 例: デイリーミッションを合計70個達成 チャレンジミッション ・ 指定された武器を使用することで達成できる、手応えのあるミッションです。 ・ 武器リスト: o Skorpion (ハンドガン) o Win94 (SR) o QBZ (AR) o AKM (AR) o QBU (DMR) 来シーズンのためにレベルアップアイテムを獲得しよう ・ プレミアムパス限定ミッションの報酬として、来シーズンに使えるレベルアップアイテムを受け取ることができます。 ・ これらのアイテムは売買不可で、次のシーズン(Season 7)開始時に有効化されます。 ・ Survivor Passのレベルアップアイテムリスト: o 5レベルアイテムx2 o 1レベルアイテムx5 生存タイトルシステム ・ Season 5の生存タイトル報酬は、Season 6開始と同時に支給されます。 ・ Season 5の生存ポイント(SP)は、Season 6開始時にリセットされます。 ゲームプレイ ・ ARとSMG武器にサブ射撃モードの設定オプションを追加しました。射撃モードは単発、バースト、オートの3つが存在します。 ・ オートモードをメインに、単発モードをサブに設定した状態で、オート射撃機能の存在しない武器を拾った場合、自動的に単発モードに設定されます。 マッチング マップ選択 ・ AS、KR/JP、SEA、EU、RU o Vikendiを新マップKarakinに差し替えました。(カスタムマッチでは、Vikendiマップを選択してプレイすることができます。) 新マップ+3つのランダムマップ ・ NA o Vikendiを新マップKarakinに差し替えました。(カスタムマッチでは、Vikendiマップを選択してプレイすることができます。) o 新マップ: Karakin o ランダムマップ: Erangel、Miramar、Sanhok o マッチング時間が長引くと、新マップが無効になる場合があります。その場合、ランダムマップのみの選択になります。 ランダムマップ ・ OC、LATAM o Vikendiを新マップKarakinに差し替えました。(カスタムマッチでは、Vikendiマップを選択してプレイすることができます。) o すべてのマップが同じ確率で選択されます。 開発:今回お披露目する新マップであるKarakinを準備しながら、このマップを既存のサービスにどのように合致させたらよりよいゲームプレイ経験を提供できるのかについてとても悩みました。現在、PUBGにはErangel, Miramar, Sanhok, Vikendiの4つのマップがあり、Karakinは5番目のマップとなります。プレイヤーの皆さんにはマッチメイキングをはじめとするPUBGのゲームプレイ経験をしていただくため、マップ数を増やすのではなく、ローテーションシステムを実装し、安定的なサービスを提供することを決断しました。その第一歩として、新マップKarakinがVikendiの代わりとなりました。Vikendiはカスタムマッチにてプレイすることができます。 2018年12月Vikendiがリリースされた後、開発チームでは、各コミュニティーを通じて、Vikendiにおけるアイテムスポーンバランスなど様々な意見を集めましたが、データ分析の結果としてVikendiにはまだまだ改善の余地があるとわかりました。Vikendiを好みプレイしているプレイヤーの皆さんには、より一層良いサービスを提供するため、新しいVikendiをお披露目できるよう最善を尽くして準備を進めています。今後のVikendiに関しては、お知らせを通じてご案内する予定ですが、Vikendiの代わりとなる今回の新マップKarakinに多くのご関心と皆さんのフィードバックをお待ちしております。 マスタリーシステム ・ ゲーム画面の終わりに、自分のPUBG IDが確認できるようになりました。 ・ 観戦中のプレイヤーのPUBG IDが確認できるようになりました。 UI/UX ・ メインメニューに「パス」ボタンを追加 o クリックするとSurvivor Passに移動できます。 リプレイシステム ・ リプレイシステムをアップデートしました。既存のリプレイファイルは利用できなくなります。 サウンド 銃操作音の改善 ・ リロードと武器変更の効果音を改善しました。 ・ リロード動作時、袖を掠る音、手でアタッチメントを掴む音などの細かい表現を改善しました。 照準/スコープ使用中における、武器の機械的構成に応じた効果音の細分化 ・ 照準合わせ/スコープ使用の際に、武器の種類に応じてアタッチメントの振動音に幅を持たせました。 ・ 効果音はハンドガンとそれ以外の2つに分けられます。ハンドガンは他の武器と比べて、アタッチメントから発生する音が小さい、あるいはまったく発生しない仕様になっています。 パルクール使用時の効果音の改善 ・ パルクール時の細かい音の表現(手と体の接触音、襟と肩のこすれる音など)を改善しました。 ・ パルクールするオブジェクト(コンクリート、金属、木)ごとに異なる効果音が出力されるよう改善しました。 Vikendiの効果音のバランス変更 ・ 天候が「月光」の際、風の効果音の音量が小さくなりました。 パフォーマンス World Origin Shift ・ World内において、位置処理プロセスを最適化し、ヒッチング(カクつき)現象を緩和しました。 スキン&アイテム 下記アイテムは、アップデート6.1がライブサーバー適用後、ゲーム内ショップにて販売開始されます。 ・ Golden Dragon スキン5種追加 ・ Golden Phoenix スキン5種追加 ・ Lunar New Year スキン 9種追加 不具合修正 ゲームプレイ ・ 運転席以外の座席から、ADS状態で運転席に移動した際、カメラ視点が一時的にずれる現象を修正しました。 ・ M249 銃器のアイアンサイトが正常に表示されない現象を修正しました。 ・ 「伏せる」に関するキーの保存設定機能が正常に機能しない現象を修正しました。 UI/UX ・ チームメンバーのキャラクターにある頭上のUI位置情報が視野に入る度に正常な位置に更新される現象を修正しました。 ・ 特定のキーを入力した際、UIが正常に出力されない現象を修正しました。 ・ PUBG IDにおいて、装備中のヘルメットがキャラクターの頭部に適応される現象を修正しました。 カスタムマッチ ・ Warモードにおいて、Warスポーン支援キット項目にてレッドドットサイトが表示されない現象を修正しました。 ・ Warモードにおいて、銃器を保持したまま次のラウンドに移った際、クロスヘアーが重複表示される現象を修正しました。 サウンド ・ Vikendiにて、「月光」天候の環境音が「曇天」天候の環境音と重複して大きく聞こえる現象を修正しました。 スキン&アイテム・ Tommy Gunの武器スキンテクスチャーが正常に出力されない現象を修正しました。 ・ 男性キャラクターが特定のPGIスキン着用した際、下半身が正常に出力されない現象を修正しました。 The safe area is slowly getting narrower forcing the opponents to move closer to each other. ニュースのpatch notes一覧ページです。pubg:playerunknown's battlegrounds(プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ)公式メンバーズサイト。 pubgは最大100人のプレイヤーが、輸送機から孤島に降り立ち マップ内にある装備や車両を駆使して"最後の1人"になるまで 生き抜くバトルロイヤルゲームです! スマホでサバゲー、ルールはシンプル 輸送機から戦場に降り立った100人の中から最後の1人になるまで生き残るだけ!
pubgモバイルで征服者になるための条件. Outside it, there is poisonous gas that will gradually kill you. For instance, if the object is far away, you need to aim higher. It’s still far from the PC level, but PUBG Mobile looks better than any other online shooter for smartphones. Besides, starting from that level, there will be less loot scattered throughout the area. PUBG Mobile is ready to welcome you into the fight, so don’t waste any more time!Previously unknown, Tencent Games has become famous thanks to PUBG, a game now familiar to thousands of players. This is Battle Royale. All Rights Reserved.
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