マイクラ カボチャ自動 コンパクト

簡単に作れるのに超効率的!?全自動カボチャ収穫機の作り方を画像付きで紹介しています。私が見てきた収穫機の中でこれが一番早いと思います。時間あたりの効率も検証してます。

全自動スイカ・カボチャ収穫機は特殊な実らせ方をするスイカとカボチャ専用の収穫機です。農作物を自分の手で収穫すると場合によってはインベントリを整理しなければなりませんが、収穫と回収を全て自動化することで必要な数だけチェストから持ち出すことができ効率的です。 くり抜かれたカボチャは頭にかぶることができます(ヘルメットのアイテムスロットに入れることができる)。ただし防御力はありません。1つのスイカブロックからドロップするスイカの薄切りは3~7個なので、スイカブロックの入手量として考えるとカボチャよりも少し効率は落ちます。取引材料として使うならカボチャは6つでエメラルド1つ、スイカは4つでエメラルド一つなので、そこまで違いはありません。カボチャは難破船のチェストに入っていることがあります。発見できる確率は15.6%。船の前側にあるチェストに入っています。くり抜かれたカボチャはジャック・オ・ランタンの材料として使えます。ジャック・オ・ランタンは明るさレベル15の光源ブロックで、松明が置けない空中や水中にも設置することができるブロックです。ピストンで押されたカボチャが飛び散らないように、耕地や土ブロックの周りをブロックで囲めば基本構造は完成です。Java版はかなりシンプルなので作りやすいと思います。統合版ではホッパー付きトロッコを走らせてカボチャを回収するような装置を作っていきます。レール&加速レールが必要なので用意しておきましょう。これで回路は完成です。この回路では砂と上向きのピストンを使って、ピストンがカボチャを押し出したときの信号を遮断しています。仕組みは以下のような感じ。カボチャはパンプキンパイやジャック・オ・ランタンの材料として使えるほか、ヘルメットとして使ったり村人との取引材料として使ったりすることができます。ということで、カボチャ全自動収穫機の作り方の紹介でした。統合版(BE)では少し大掛かりな装置になってしまいますが、何も手をかけずに収穫できるというのは大きな魅力です。ぜひあなたのワールドにも取り入れてみてください。ほかに反復装置(リピーター)のロック機能を使っても、信号を遮断することができます。くり抜かれたカボチャは、スノーゴーレムやアイアンゴーレムを召喚するときに頭のブロックとして使用します。一つの水源で4マス離れた位置まで湿らせることができるので、一列すべてを水源にしなくてもOKです。カボチャの種を手に入れればカボチャを栽培して増やすことができます。種の入手経路は次の5つ。近くでカボチャが見つからないときは探してみましょう。カボチャはオーバーワールドの草ブロックの上に自然生成されます。初期スポーン地点の近くにはないこともありますが、バイオームにかかわらず生成されるので見つけるのはそれほど難しくはありません。Java版では耕地を作ったあとにすぐ種を植えれば、水を設置しなくても装置を作ることができます(統合版は水がないと耕地が作れない)。ただ乾いた耕地でカボチャを育てると実をつけるのがめちゃくちゃ遅くなってしまうので、水は必ず設置するようにしましょう。統合版(BE)では茎の変化を観察者で検知することができないので、実が生成される場所に観察者の顔を向けるしかありません。そうすると観察者がピストンの動きにも反応して信号を出してしまいますが、その信号が再度ピストンに伝わらないような工夫をしつつ回路を作っていきます。オブザーバーが発する信号は15ブロック離れた場所まで伝わるので、実が生成されると近くのピストンが一斉に動きます。たまに土ブロックの上にドロップしてしまうカボチャも、そのピストンの動きによって耕地の上に押し出されて回収されます。カボチャを作業台に乗せるとカボチャの種を取り出すことができます。ただし作業台で種を取り出すとカボチャの実は無くなってしまうので注意。実を残すにはハサミを使って種を取り出しましょう。自動装置でカボチャを栽培するには、最初に自生するカボチャや廃坑などのチェストから種を入手しなければいけません。ここからはカボチャの入手方法や使い道について紹介していきます。上の画像はピストンとオブザーバーを組み合わせたカボチャ全自動回収機です。構造がわかりやすいように1機だけの画像になっていますが、実際にはいくつも連結させて作ります。Java版と統合版(BE)では少し構造が違っていて、Java版のほうが回収にホッパー付きトロッコを使わないぶんシンプルです。もちろん統合版での作り方も、下のほうで紹介します。行商人をふくむ村人との取引については以下のページで詳しく解説しています。合わせて読んでみてください。まずは仕組みや構造を理解するために1機バージョンで作っていきます。カボチャは草ブロックの上以外にも、森の洋館やタイガの村などで生成されます。生成されたカボチャを破壊すれば、アイテムとして入手可能です。見習いの農民はカボチャ6個をエメラルド1つと、一人前の農民はスイカ4つをエメラルド1つと交換してくれます。自動装置で回収したカボチャやスイカは、村人との取引に積極的に利用してエメラルドを稼ぎましょう。小麦、ニンジン、ジャガイモのほうがエメラルドの入手効率はいいですが、十分な足しになります。beだとスイカのスライスを4個?でエメラルド1つなので楽ですよタイガの村にはカボチャが自然生成されるので、チェストに種が入っていなくてもカボチャが手に入ります。森の洋館ではカボチャとスイカが栽培されている部屋やレールの部屋があれば、カボチャそのものが入手可能です。Java版ではハロウィン(10月31日)にくり抜かれたカボチャをかぶったモンスターがスポーンすることがあり、カボチャをかぶったモンスターをドロップ増加のエンチャントがついた道具で倒すと1~3%の確率でくり抜かれたカボチャがドロップします(ドロップ増加Ⅲで3%)。ただしくり抜かれたカボチャからは種が採取できないので、栽培するのが目的なら他の手段でカボチャを手に入れる必要があります。マイクラの時間凍結については以下の記事で詳しく解説しています。行商人が交換リストにカボチャやカボチャの種を持っていることがあります。交換にはエメラルド1つが必要ですが、探す手間を考えたら交換してしまってもいいかも。栽培して増やしたカボチャを取引に使えば、エメラルドもたくさん稼ぐことができます。土の上に生成されるカボチャの実は、ピストンで押すとアイテムとしてドロップさせることができます。また収穫後もそのまま茎が残り何度でも実をつけるので、種を植え直す必要もありません。オブザーバー(観察者)で実の生成を検知すれば、収穫を完全に自動化することができます。視界が制限されますがエンダーマンを見ても敵対化させずにすむという特徴があり、エンダーマンだらけのジ・エンドでは重宝します。ピストンとオブザーバーを上画像のような配置で使う場合は、ピストンが無限に動かないようにリピーターで信号を遅延させたりいくつかのブロックを組み合わせて信号を遮断したりする必要があります。しかしJava版では、他の方法でこの問題を回避可能です。分かりやすい解説をありがとうございます。家族全員で参考にしております。土と水源は、このホッパー付きトロッコの上に設置することになります。ホッパーの上にホッパー付きトロッコを重ねて置かなければいけないぶん、Java版よりも装置全体の高さが高くなってしまいます。アイアンゴーレムは、T字に設置した鉄ブロックの上にくり抜かれたカボチャを置くことで召喚可能なゴーレムです。村にも自然発生しますが、プレイヤーが召喚したアイアンゴーレムには間違って攻撃しても敵対化しないという特徴があります。反復装置は横から反復装置によって信号が入力されるとロックがかかり、前へ信号を伝えなくなります。上の回路では横からの入力を遅延させることでロックのタイミングを調節し、観察者の2度目の信号を遮断しています。アイテム化したカボチャが土ブロックの上に落ちてしまうと回収できませんが、次回ピストンが動いたときに押されて耕地の上に移動するので大丈夫です。カボチャを音符ブロックの土台に使うことで、ディジュリドゥの音を出すことができます。ディジュリドゥというのはオーストラリア大陸の先住民アボリジニの楽器で以下のようなものです。マイクラの基本情報や攻略テクニック、初心者向けの建築などを紹介しています。マイクラでやることリストも作ったので、ぜひ参考にしてください。マイクラのカボチャ全自動収穫機の作り方を紹介します。この装置があれば、ほったらかしでカボチャが入手し放題。種を手に入れたらすぐにこの装置を作って栽培を始めましょう。統合版の耕地の場合、見た目の高さは1ブロック未満ですが当たり判定がきっちり1ブロックぶんあります。そのため普通のホッパーでは下からアイテムを吸い取ることができません。カボチャと砂糖、卵を組み合わせるとパンプキンパイを作ることができます。作るのに手間はかかりますが肉並みに満腹度を回復でき、スタックして持ち運ぶことが可能です。カボチャの実がなると観察者が信号を発し、ピストンが一斉に動きます。それとほぼ同時にホッパー付きトロッコが発車。耕地の上に落ちたカボチャを回収して戻ってきます。これまで調べてきたマイクラの情報を、私なりにかみくだいて解説しています。Java版メインですが、できるだけ統合版(BE)の情報ものせたいと思っています。生成されたカボチャのアイテム化はピストンによって行います。ただオブザーバーで実の生成を検知しようとすると実を押し出すピストンの動きも検知することになるので、ブロックの配置やレッドストーン回路には工夫が必要です。スイカもカボチャと同じように、成長した茎の周りに実をつけます。実をピストンで押し出せば収穫できるので、カボチャとまったく同じ装置で栽培を完全自動化することが可能です。上で紹介してきた装置をいくつも連結させ、効率よくカボチャを収穫する装置の作り方を解説します。カボチャの成長には時間がかかるため、いくら全自動で収穫できるといっても1機だけではほとんど意味がありません。そこでここではJava版で60機、統合版(BE)で28機連結した装置の建築手順を紹介します。Java版と統合版(BE)では作り方が違うので、順に見ていきましょう。この装置はこのまま延長が可能です。30×2のカボチャの茎で効率は1時間100個前後という感じだったので、もっとほしい場合はさらに長くしてもいいでしょう。ただしプレイヤーから離れすぎている位置は、ブロックの更新が停止して収穫できないので注意が必要です。1ブロック上からアイテムを吸い取るために、統合版(BE)でのアイテム回収にはホッパー付きトロッコを使います。スノーゴーレムは2つ重ねた雪ブロックの上にくり抜かれたカボチャを置くことで召喚可能なゴーレムです。近くにいるモンスターに雪玉をぶつけますが、体力が少ないのですぐやられてしまいます。カボチャやスイカの茎は、実が生成されると実につながるようにグニャっと曲がります。実はJava版ではこの茎の変化をオブザーバーで検知可能です(統合版では不可)。この性質のおかげでオブザーバーが検知する位置とピストンが伸びる位置をズラすことができ、複雑な回路をつくることなくカボチャ栽培の自動化が可能です。Java版のカボチャ全自動収穫機では、耕地の上に落ちたカボチャを普通のホッパーで回収します。ホッパーは1ブロック上に落ちているアイテムを吸い取ることはできませんが、耕地は高さが1ブロック未満なので上に落ちたアイテムをホッパーで回収可能です。この装置にはピストンによってアイテム化したカボチャが、ピストンの上にはみ出してしまうという問題があります。ピストンの上をブロックで塞いだり、ピストンを下向きにしたりしても同じようにはみ出してしまったので、これはこういうものだと諦めるほかなさそう。ただ結構な頻度ではみ出すので、気にはなってしまいますね。

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